Spielerando

Wandrutschen

Beim Wandrutschen fällt die Figur langsamer, solange sie gegen eine Wand drückt. Begrenze die Fallgeschwindigkeit, statt sie festzulegen: Ein langsamerer Fall bleibt langsam, und ein Sprung nach oben bleibt unberührt. Lass das Rutschen nach dem Loslassen noch einen Moment weitergehen, damit ein kurzes Tippen weg von der Wand die Figur nicht abstürzen lässt.

Auch genannt: Wandhaften, Wandreibung, Langsamer Wandfall.

Ein kleiner roter Panda in türkisem Umhang rutscht langsam an einer hohen Steinwand hinunter, die Handflächen an den Stein gedrückt, hinter ihm rieselt Gesteinsstaub.
Quillfall, ein erfundenes Abstiegs-Plattformspiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Wandrutschen“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Ein langsames Rutschen an der Wand gibt dem Spieler Zeit zum Schauen, Zielen und Entscheiden, und aus einer Wand, an der es nicht weitergeht, wird ein Ort zum Innehalten.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> ground
  ground: Auf dem Boden
  air: In der Luft
  slide: Rutschend
  ground --> air: geht über eine Kante
  ground --> slide: tritt neben einer Wand ab
  air --> ground: landet
  air --> slide: fällt gegen eine Wand
  slide --> air: lässt los, Wand endet
  slide --> ground: landet
```

Nimm diese Startwerte:
- slideSpeed: 4 units/s
- letGoTime: 0.12 s
- gravity: 32 units/s²
- maxFallSpeed: 20 units/s

Achte auf diese typischen Fehler:
- Das Rutschen legt die Geschwindigkeit fest: Sag deiner KI: Begrenze die Fallgeschwindigkeit nur auf die Rutschgeschwindigkeit. Ein langsamerer Fall bleibt so langsam, wie er ist.
- Steigen an der Wand entlang: Sag deiner KI: Rutsche nur, solange die Figur fällt oder nicht mehr steigt.
- Ein Zucken beim Drücken: Sag deiner KI: Lass das Rutschen nach dem Loslassen noch eine kurze Loslass-Zeit weitergehen.
- Die Wand endet unter der Figur: Sag deiner KI: Prüfe in jedem Tick, ob die Wand da ist, und beende das Rutschen sofort, wenn sie fehlt.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Ein langsames Rutschen an der Wand gibt dem Spieler Zeit zum Schauen, Zielen und Entscheiden, und aus einer Wand, an der es nicht weitergeht, wird ein Ort zum Innehalten.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

geht über eine Kantetritt neben einer Wand ablandetfällt gegen eine Wandlässt los, Wand endetlandetAuf dem BodenIn der LuftRutschend
So läuft es ab, als Diagramm
  • Auf dem Boden → In der Luft: geht über eine Kante
  • Auf dem Boden → Rutschend: tritt neben einer Wand ab
  • In der Luft → Auf dem Boden: landet
  • In der Luft → Rutschend: fällt gegen eine Wand
  • Rutschend → In der Luft: lässt los, Wand endet
  • Rutschend → Auf dem Boden: landet

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
slideSpeed4 units/sDas Schnellste, womit die Figur beim Rutschen fällt. Ein Fünftel des normalen Höchsttempos beim Fallen: langsam genug, um die Wand zu lesen und einen Sprung zu planen, schnell genug, dass es sich noch wie Fallen anfühlt.
letGoTime0.12 sWie lange das Rutschen weitergeht, nachdem der Spieler nicht mehr gegen die Wand drückt. Etwa so lang wie ein kurzes Tippen, damit ein Zucken des Sticks es nicht beendet. Null beendet das Rutschen sofort.
gravity32 units/s²Wie schnell ein Fall schneller wird. Derselbe Wert wie auf den anderen Bewegungsseiten, damit sie zusammenpassen.
maxFallSpeed20 units/sDas Schnellste, womit die Figur fallen kann, wenn sie nicht rutscht. Das Rutschen geht nie darüber, auch wenn die Rutschgeschwindigkeit höher eingestellt ist.

Was meistens schiefgeht

Das Rutschen legt die Geschwindigkeit fest

Wenn das Rutschen die Fallgeschwindigkeit auf die Rutschgeschwindigkeit setzt, wird eine langsamer fallende Figur plötzlich schneller, und die Spitze eines Sprungs wird zum Absturz.

Lösung: Sag deiner KI: Begrenze die Fallgeschwindigkeit nur auf die Rutschgeschwindigkeit. Ein langsamerer Fall bleibt so langsam, wie er ist.

Steigen an der Wand entlang

Ein Rutschen, das immer wirkt, wenn die Figur eine Wand berührt, bremst auch den Weg nach oben, und jeder Sprung neben einer Wand wird zu kurz.

Lösung: Sag deiner KI: Rutsche nur, solange die Figur fällt oder nicht mehr steigt.

Ein Zucken beim Drücken

Sticks und schnelle Tipper verlieren den Druck für einen Tick oder zwei. Ohne Loslass-Zeit endet das Rutschen, die Figur stürzt schnell ab, und der Sprung von der Wand weg fühlt sich verspätet an.

Lösung: Sag deiner KI: Lass das Rutschen nach dem Loslassen noch eine kurze Loslass-Zeit weitergehen.

Die Wand endet unter der Figur

An der Unterkante einer Wand lässt ein Rutschen, das sich nur durch Loslassen abschaltet, die Figur langsam durch freie Luft fallen.

Lösung: Sag deiner KI: Prüfe in jedem Tick, ob die Wand da ist, und beende das Rutschen sofort, wenn sie fehlt.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Beißt sich mit Doppelsprung: Ein Druck in der Luft neben einer Wand kann ein Sprung von der Wand oder ein Luftsprung sein. Lass den Wandsprung zuerst gelten und spare den Luftsprung für den Fall ohne Wand.

Häufige Fragen

what do i tell my ai to add a wall slide

Kopiere das: Baue ein Wandrutschen ein: Wenn die Figur fällt und gegen eine Wand drückt, begrenze die Fallgeschwindigkeit auf ein langsames Tempo. Mache einen langsameren Fall nie schneller, lass das Steigen in Ruhe, halte das Rutschen nach dem Loslassen noch einen Moment und beende es bei der Landung oder wenn die Wand fehlt.

how fast should a wall slide be

Ein Fünftel des normalen Höchsttempos beim Fallen ist ein guter Anfang: hier 4 gegen 20. Viel langsamer fühlt sich wie Kleber an, viel schneller lässt dem Spieler keine Zeit, einen Sprung von der Wand zu zielen.

should the wall slide need a push toward the wall

Meistens ja. So kann der Spieler durch Loslassen normal fallen, und die Figur wird nicht an jeder Wand gebremst, an der sie nur vorbeistreift.

why is my jump next to a wall too short

Wahrscheinlich bremst das Rutschen das Steigen. Lass es nur wirken, solange die Figur fällt, dann ist der Sprung neben einer Wand derselbe wie in freier Luft.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es