Die Welt nach Tagen der Abwesenheit nachholen, als wäre jeder Tag gespielt worden
Der Spieler kommt nach langem Schlaf zurück, und der Hof hat sich entweder gar nicht verändert oder so viel gewonnen, als hätte es nie Überfälle und Stürme gegeben. So spielst du die verpassten Tage der Reihe nach nach, damit das Ergebnis dasselbe ist, als wäre der Spieler nie weg gewesen.
Warum das funktioniert
Gewinne und Verluste stoßen an Grenzen: Ein volles Lager verschwendet, was ankommt, ein leeres kann nichts verlieren, was es nicht hat. Weil die Reihenfolge der Ereignisse zählt, gelingt der Gleichstand mit echtem Spielen nur, wenn man jeden verpassten Tag der Reihe nach nachspielt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Abwesenheit sehr lang oder die Welt riesig sein kann, denn jeden Tag für jeden Ort nachzuspielen kostet echte Zeit. Löse es dann mit einer schnellen Regel, nimm eine grobe Antwort in Kauf oder lass die Welt anhalten, solange der Spieler fort ist.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 23 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Welt nach Tagen der Abwesenheit nachholen, als wäre jeder Tag gespielt worden“ (read_entry world-events-while-the-player-was-away) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen