Prüfen, dass die Schichten unter dem Boden lückenlos sind und nach unten älter werden
Der Bergmann gräbt sich durch Lehm in eine Schicht voller Fossilien, die laut Geschichte jünger ist als der Stein darunter, oder stößt auf ein Loch in der Welt, wo gar keine Schicht festgelegt ist. Hier eine Prüfung der Bodenschichten mit der genauen Tiefe, wo eine Schicht beginnt und endet.
Warum das funktioniert
Boden baut sich mit der Zeit auf: Was tiefer liegt, wurde früher abgelagert. Darum muss jede Schicht dort beginnen, wo die darüber endet, und keine darf jünger sein als das, worunter sie liegt, sonst spürt ein aufmerksamer Leser, dass die Welt erfunden ist.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Land von Beben, Faltung oder Magie durchgeschüttelt wurde und altes Gestein auf jungem liegen darf. Solche Brüche sind eine erzählenswerte Geschichte. Kennzeichne die Verwerfung dann absichtlich und lass die Prüfung diese Stelle auslassen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, dass die Schichten unter dem Boden lückenlos sind und nach unten älter werden“ (read_entry rock-layers-that-fit-and-get-older-with-depth) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen