Eine "Drei Level in Folge"-Aufgabe ehrlich halten, wenn jemand mittendrin aufhört
Spieler merken, dass ein Beenden des Spiels vor einer Niederlage die Serie rettet. Andere verlieren eine Serie durch einen Absturz, den sie nicht verschuldet haben. So behandelst du Beenden, Absturz und Weiterspielen, damit die Serie etwas bedeutet und fair bleibt.
Warum das funktioniert
Wenn Aufgeben nichts kostet, bedeutet eine Siegesserie nichts, denn jeder kann vor einer Niederlage weggehen. Wer festhält, dass ein Level begonnen hat, bevor das Spiel losgeht, gibt dem Weggehen einen Preis, und das übersteht Abstürze und Neuladen.
Wann es das Falsche ist
Zähle Aufgeben nicht als Niederlage bei einem Spiel für kurze Pausen, etwa auf dem Handy, oder bei einem sanften Spiel. Lass den Spieler den Level fortsetzen und die Serie behalten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 25 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine "Drei Level in Folge"-Aufgabe ehrlich halten, wenn jemand mittendrin aufhört“ (read_entry win-in-a-row-quest-when-the-player-quits) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen