Prüfen, dass "Besiege 20" auf jeder Schwierigkeit machbar ist, nicht nur der schwersten
Im schweren Modus hat ein Level viele Gegner. Im leichten sind es weniger, und der Auftrag verlangt mehr, als es gibt. Niemand merkt es, bis ein Spieler auf der mildesten Stufe nicht fertig wird. Diese Prüfung vergleicht jedes Ziel mit dem, was jede Stufe wirklich liefert.
Warum das funktioniert
Eine Auftragszahl ist ein Versprechen über die Welt, und die Welt wird auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden kleiner. Wer das Versprechen mit dem vergleicht, was auf jeder Stufe wirklich da ist, mit etwas Spielraum für Gegner, die entkommen, findet den Auftrag, den niemand beenden könnte.
Wann es das Falsche ist
Es gilt nicht, wenn Gegner endlos nachkommen oder der Auftrag auf jeder Stufe derselbe ist und die Welt sich nie ändert. Prüfe in diesen Fällen durch Spielen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, dass "Besiege 20" auf jeder Schwierigkeit machbar ist, nicht nur der schwersten“ (read_entry quest-target-larger-than-spawns-on-easy) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen