Spielerando

"Zehn Gegner mit Feuer" anrechnen, wenn der Gegner nach dem Waffenwechsel verbrennt

Der Spieler setzt einen Gegner in Brand, wechselt zur Pistole, und der Gegner stirbt kurz darauf an den Flammen. Welche Waffe bekommt den Sieg? Die Waffe in der Hand zu zählen ist falsch, und nur die erste benutzte ebenso. So entscheidest du fair.

Warum das funktioniert

Schaden wirkt weiter, nachdem der Spieler das Werkzeug gewechselt hat, deshalb sagt die Waffe in der Hand am Ende wenig. Wer jeden Schaden mit seiner Herkunft versieht und herausfindet, welcher den letzten Rest Leben genommen hat, würdigt das, was die Arbeit wirklich getan hat.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn jeder Sieg auf jede Weise für das Ziel zählen soll oder das Spiel nur eine Waffe hat. Zähle dann Siege einfach; die zusätzliche Buchführung brächte nur mehr Möglichkeiten für Fehler.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 23 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „"Zehn Gegner mit Feuer" anrechnen, wenn der Gegner nach dem Waffenwechsel verbrennt“ (read_entry weapon-specific-kill-credit-for-burning-enemies) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen