Belohnt diese Waffe Übung, oder ist sie für Anfänger und Profis gleich?
Eine Waffe, mit der alle gleich gut umgehen, bringt keine Tiefe, und eine, die nur Profis beherrschen, sperrt Neulinge aus. Hier steht, wie du Spielergruppen fair vergleichst und warum die Einteilung nicht aus der Waffe selbst stammen darf.
Warum das funktioniert
Eine Waffe belohnt Übung, wenn Könner damit deutlich besser abschneiden als Anfänger. Die Gruppierung nach anderswo gemessenem Können hält den Vergleich ehrlich, während die Gruppierung nach den eigenen Ergebnissen der Waffe den Abstand von vornherein riesig erscheinen ließe.
Wann es das Falsche ist
Es sagt wenig in Spielen, in denen sich Können aus anderem Spiel schwer einschätzen lässt, oder wenn eine Waffe nur von wenigen genutzt wird. Beurteile solche Waffen lieber durch Gespräche oder durch Zuschauen bei einigen Runden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 30 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Belohnt diese Waffe Übung, oder ist sie für Anfänger und Profis gleich?“ (read_entry weapon-skill-floor-and-ceiling) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen