Spielerando

Wie oft trifft dieser Angriff Spieler, wenn wenige ihn hunderte Male erleben?

Eine gemeinsame Trefferquote wird von denen bestimmt, die am meisten kämpfen, meist den Spielern, die kämpfen müssen. Hier steht, wie du jeden Spieler gleich zählst, damit die Zahl zeigt, was ein typischer Mensch erlebt.

Warum das funktioniert

Wenige Spieler, die an einem Angriff hängen, können hunderte Versuche liefern und alle anderen übertönen. Wer zuerst die Rate jedes Spielers nimmt und dann mittelt, sieht, was eine typische Person erlebt, und nicht, was die am meisten festhängende erlebt.

Wann es das Falsche ist

Nicht geeignet, wenn dich nur interessiert, wie es einem Spieler ergeht, der kämpft, etwa wenn du Hilfen für ihn planst. Schau dann die festhängenden Spieler für sich an statt auf den Durchschnitt.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 17 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie oft trifft dieser Angriff Spieler, wenn wenige ihn hunderte Male erleben?“ (read_entry enemy-attack-hit-rate-per-player-not-pooled) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen