Wie groß muss ein Gegner sein, damit die meisten echten Schüsse treffen können?
Eine Zielgröße zu schätzen ergibt entweder ein Spiel voller Fehlschüsse oder eines, in dem man nie danebenschießt. Hier steht, wie du die Größe aus den Zielfehlern echter Spieler ableitest, auch wenn die Schüsse aus sehr verschiedenen Entfernungen kommen.
Warum das funktioniert
Dieselbe Handbewegung ist aus der Ferne ein großer Fehlschuss und aus der Nähe ein kleiner. Wer den Fehler als Winkel misst und dann die Größe wählt, bei der der gewünschte Anteil der Schüsse trifft, bekommt ein Ziel, das zu jeder Entfernung passt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei Waffen, die eine Fläche treffen, Ziele verfolgen oder am nächsten Gegner einrasten. Dort spielt das Zielen kaum eine Rolle, stell lieber die Fläche oder die Stärke des Einrastens ein.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie groß muss ein Gegner sein, damit die meisten echten Schüsse treffen können?“ (read_entry enemy-hitbox-size-from-real-misses) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen