Nach dem Wandsprung klebt die Figur gleich wieder an der Wand
Der Spieler hält Richtung Wand, springt ab, und die Figur löst sich kaum von der Wand oder knallt sofort wieder dagegen. Wandsprünge brauchen einen Moment, in dem die Steuerung überstimmt wird. Hier steht, wie lange, wie stark und was sonst schiefgeht.
Warum das funktioniert
Ein Wandsprung ist die Entscheidung, die Wand zu verlassen, und das Spiel sollte sie respektieren. Ein kurzes Festhalten der Steuerung lässt den Abstoß die Figur freitragen, sodass eine Spielerin, die noch in die alte Richtung drückt, nicht mit einem missglückten Sprung bestraft wird.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in Spielen, in denen genaue, sofortige Steuerung der Kern ist, oder beim Klettern in einem engen Schacht, wo die Spielerin zwischen den Wänden zickzack springen will. Eine Sperre arbeitet dort gegen sie. Mache sie fast null oder gib die Steuerung allmählich zurück.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nach dem Wandsprung klebt die Figur gleich wieder an der Wand“ (read_entry wall-jump-with-short-steering-lock) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen