Spielerando

Einen Sprung nach Höhe und Dauer festlegen statt Zahlen zu raten

Schwerkraft und Sprungkraft durch Probieren zu verstellen endet mit Sprüngen, die oben schweben und unten zu schwer sind oder nicht mehr zum Level passen. Hier steht, wie du vom Wunsch ausgehst und die Zahlen daraus bekommst.

Warum das funktioniert

Ein Level wird daraus gebaut, wie weit und wie hoch die Figur kommt, also sollte der Sprung durch diese Größen festgelegt und die Physik daraus errechnet werden. Dann bewegen sich bei einer Änderung des Ziels alle Zahlen gemeinsam, und keine gebaute Lücke bricht aus Versehen.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn der Sprung aus einem Gefühl entstehen soll, das du von Hand abstimmst, oder wenn sich das Gewicht der Figur im Spiel ändert, etwa beim Tragen oder Schwimmen. Stimme dann im Test mit Spielerinnen ab und halte ein paar Vergleichssprünge bereit.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 36 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Sprung nach Höhe und Dauer festlegen statt Zahlen zu raten“ (read_entry jump-height-and-airtime-to-gravity) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen