Spielerando

Von einer Kante zu laufen soll keinen Gratis-Sprung mehr bringen

Eine Figur mit Sprung in der Luft verhält sich seltsam, wenn sie einfach von einer Kante läuft: mal bleiben zwei Sprünge, mal keiner, je nach Kleinigkeit. Hier steht eine feste Regel und die Zahlen, die zeigen, dass sie auf jedem Weg gilt.

Warum das funktioniert

Die Spielerin denkt an Sprünge als kleinen Vorrat für eine Reise durch die Luft, nicht als getrennte Arten. Geht der erste Sprung beim Abtreten verloren, ist der Vorrat kleiner. Das Zählen aus einem einzigen Topf hält die Regel einfach zu sagen und nicht zu überlisten.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn dein Spiel einen deutlichen, getrennten Extrasprung als Belohnung oder Kraft schenkt, der zusätzlich zum normalen gedacht ist. Halte die Töpfe dann getrennt und sage es der Spielerin, damit der Bonus ein sichtbares Geschenk bleibt.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 31 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Von einer Kante zu laufen soll keinen Gratis-Sprung mehr bringen“ (read_entry air-jump-count-after-walking-off-ledge) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen