Freigeschaltete Enden und Galeriebilder verschwinden mit dem Spielstand
Spieler sammeln über viele Durchgänge Enden und Bilder, löschen dann einen Spielstand oder spielen auf einem zweiten Gerät, und ihre Sammlung ist weg oder nur halb da. Hier steht, wohin solcher Fortschritt gehört und nach welcher Regel zwei Sammlungen zusammengeführt werden, ohne etwas zu verlieren oder zu verdoppeln.
Warum das funktioniert
Dinge gehören dorthin, wo ihr Besitzer ist. Ein Durchgang gehört zu einem Lauf, die Sammlung aber dem Spieler, und sie überlebt jeden Lauf. Halte beides getrennt und führe Kopien so zusammen, dass nur dazukommen kann, damit nichts Verdientes verloren geht oder doppelt zählt.
Wann es das Falsche ist
Führe keine gemeinsame Sammlung, wenn jeder Spielstand eine eigene Welt sein soll, etwa bei einem harten Modus, in dem ein Neustart wirklich neu sein muss, oder wenn Spieler Spielstände tauschen. Dann speicherst du die Freischaltungen im jeweiligen Spielstand.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Freigeschaltete Enden und Galeriebilder verschwinden mit dem Spielstand“ (read_entry unlocked-endings-vanish-with-the-save) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen