Spielerando

Halluzinationen und Bildeffekte flackern, wenn die Nervenstärke an einer Grenze schwankt

Schaltet sich der Angsteffekt unter einem Wert ein und über demselben Wert aus, lässt eine Zahl, die um ihn schwankt, den Bildschirm stottern. Hier steht, wie jede Stufe einen eigenen Eingang und Ausgang bekommt, damit Effekte erst enden, wenn sich der Spieler wirklich erholt hat.

Warum das funktioniert

Ein Wert, der schwankt, überschreitet eine Grenze oft, bevor er sie wirklich verlässt. Sind Eingang und Ausgang dieselbe Linie, kippt bei jeder Überschreitung das Bild. Wenn das Verlassen schwerer ist als das Betreten, entscheidet die echte Erholung des Spielers.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht, wenn der Effekt der Zahl genau folgen soll, etwa eine weiche Unschärfe, die mit sinkender Nervenstärke wächst. Dort lässt du den Effekt stufenlos mitwachsen und glättest die Zahl selbst, statt Stufen einzubauen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 21 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Halluzinationen und Bildeffekte flackern, wenn die Nervenstärke an einer Grenze schwankt“ (read_entry fear-effects-flicker-near-the-threshold) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen