Das Monster jagt je nach Rechner des Spielers schneller oder langsamer
Auf einem schnellen Rechner ist die Jagd brutal, auf einem schwachen kriecht das Monster, und auf einem Handy, das kurz hängt, springt es quer durch den Raum. Hier steht die Schleife, mit der jeder Rechner dieselbe Jagd spielt, und die Grenze, die aus einem Aussetzer keinen Sprung macht.
Warum das funktioniert
Rechner zeichnen Bilder unterschiedlich schnell, aber die Geschichte der Jagd soll davon nichts merken. Bewegt sich das Spiel in gleich großen Scheiben echter Zeit und das Bild folgt nur, spielt jeder Rechner dieselbe Jagd, nur mehr oder weniger flüssig.
Wann es das Falsche ist
Der Aufwand lohnt sich nicht bei rundenbasierten Spielen oder Rätseln im Menüstil, wo sich nichts bewegt, solange der Spieler nachdenkt. Dort schreitet das Spiel nur voran, wenn der Spieler handelt, und die Zeitscheiben entfallen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Monster jagt je nach Rechner des Spielers schneller oder langsamer“ (read_entry monster-speed-depends-on-the-computer) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen