Ist die Nachwachszeit von Bäumen und Erz für deine Spieler zu langsam?
Spieler beklagen, alles sei schon abgebaut, aber du weißt nicht, welche Nachwachszeit helfen würde. Hier steht, wie du eine neue Zeit an dem testest, was Spieler wirklich sammeln wollten, bevor du am Spiel etwas änderst.
Warum das funktioniert
Was Spieler tatsächlich zu sammeln versuchten, ist der beste Beleg für ihren Bedarf. Spielst du genau diese Versuche mit einer anderen Nachwuchszeit noch einmal durch, siehst du die Wirkung, bevor du für echte Spieler etwas veränderst.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Spieler stark auf die Änderung selbst reagieren, etwa indem sie sich am Ort drängen, sobald es leicht wird, denn die alten Versuche beschreiben dann den neuen Bedarf nicht mehr. Probiere die neue Zeit an einer kleinen Gruppe aus und beobachte.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 38 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ist die Nachwachszeit von Bäumen und Erz für deine Spieler zu langsam?“ (read_entry survival-resource-node-respawn-replay) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen