Bei welchem Schritt auf dem Weg zu besserer Ausrüstung geben Spieler auf?
Die durchschnittlichen Zeiten zwischen Ausrüstungsstufen sehen gut aus, weil nur die Spieler darin stecken, die durchgekommen sind. Hier steht, wie du die zählst, die steckenblieben und gingen, damit der zähe Schritt auffällt.
Warum das funktioniert
Wer eine schwere Stufe geschafft hat, gehört zu den Geduldigen, deshalb schmeicheln deren Zeiten der Stufe. Am meisten schmerzt die Stufe, an der viele Spieler so lange warteten, wie Fertige brauchten, und trotzdem nie weiterkamen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei einem Spiel mit nur wenigen Stufen oder sehr wenigen Spielern und wenn Spieler frei sind, in ihrem Tempo anderes zu spielen. Eine lange Pause sagt dann wenig, also frag die Spieler, was sie aufgehalten hat.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- 37 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Bei welchem Schritt auf dem Weg zu besserer Ausrüstung geben Spieler auf?“ (read_entry survival-tier-step-where-players-stall) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen