Wie lange sind Hunger oder Durst bei den Spielern wirklich fast leer?
Wenn dein Spiel den Balken nur ab und zu aufschreibt, verschwinden die gefährlichen Phasen zwischen den Notizen und Hunger wirkt harmlos. Hier steht, wie du die Zeit im roten Bereich aus wenigen Notizen messen kannst, ohne dich zu täuschen.
Warum das funktioniert
Ein Balken, der nur hin und wieder abgelesen wird, verpasst, was zwischen den Messungen geschieht. Zieht man die gerade Linie von einer Messung zur nächsten, kann man die Zeit im roten Bereich aufsummieren, statt die Messungen zu zählen, die zufällig dort lagen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Balken springt statt zu gleiten, etwa bei Schaden, der ihn auf einen Schlag senkt, oder wenn du ohnehin jede Änderung aufzeichnest. Lies dann die Aufzeichnung direkt, denn gerade Linien würden Zeit erfinden, die es nie gab.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie lange sind Hunger oder Durst bei den Spielern wirklich fast leer?“ (read_entry survival-time-in-danger-zone-of-meters) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen