Das Verschieben der Karte kriecht beim Herauszoomen und rast beim Hineinzoomen
Eine feste Scrollgeschwindigkeit fühlt sich bei einer Zoomstufe richtig an und bei allen anderen falsch, denn dieselbe Strecke auf der Karte füllt je nach Zoom ganz verschieden viel Bildschirm. Hier steht, worin die Geschwindigkeit gemessen werden sollte, wie Diagonalen dazupassen und welche Rechnung deine KI braucht.
Warum das funktioniert
Die Spielerin spürt, wie schnell das Bild über den Bildschirm gleitet, nicht, wie viele Karteneinheiten darunter vorbeiziehen. Legt man die Geschwindigkeit auf dem Bildschirm fest und lässt die Kartengeschwindigkeit dem Zoom folgen, fühlt sich das Schwenken gleich an, ob man eine Straße sieht oder das ganze Land.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn die Spielerin die Größe der Welt spüren soll, etwa bei einem Fahrzeug oder einem Helden, der die Karte wirklich in festem Tempo durchquert. Dort gehört die Geschwindigkeit dem bewegten Ding, und die Kamera sollte ihm einfach folgen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Verschieben der Karte kriecht beim Herauszoomen und rast beim Hineinzoomen“ (read_entry strategy-pan-speed-same-at-every-zoom) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen