Spielerando

Untertitel verdecken das Gesicht oder den Gegenstand, den der Spieler ansehen soll

Worte am unteren Bildrand sind meist in Ordnung, bis die sprechende Person genau dort steht. Der Text oben löst das, außer er springt mitten im Satz. Hier steht, wie man den Ort für die Worte wählt und wann er sich ändern darf.

Warum das funktioniert

Text sollte dort stehen, wo er am wenigsten von dem verdeckt, was die Spielerin ansieht. Misst man, wie viel vom Motiv jeder Platz verdecken würde, und wechselt nur, wenn eine neue Zeile beginnt, bleiben die Worte aus dem Weg, ohne dass Text mitten im Satz springt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Spieler auf Untertitel angewiesen sind und sie an einem festen Ort erwarten, etwa Menschen mit schwachem Sehvermögen oder beim Sprachenlernen. Ein fester Platz mit dunklem Streifen hinter den Worten liest sich besser als ein wandernder.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Untertitel verdecken das Gesicht oder den Gegenstand, den der Spieler ansehen soll“ (read_entry camera-subtitle-position-away-from-the-action) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen