Spielerando

Zwei Spieler sind übrig, keiner kann dem anderen schaden, und das Spiel endet nie

Manche Partien erreichen einen Punkt, an dem niemand das Ergebnis je ändern kann, und das Spiel wartet trotzdem ewig. Hier bekommt deine KI eine Prüfung, wer wem noch schaden kann, damit sie die Partie beenden kann oder weiß, dass sie warten muss, solange noch etwas gebaut wird.

Warum das funktioniert

Eine Partie ist erst tot, wenn keine Einheit einer gegnerischen schaden kann und niemand mehr neue bauen kann. Paare von Spielern zu prüfen statt der Summe erkennt auch den einseitigen Fall, in dem nur eine Seite angreifen kann.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei Spielen mit Zeitlimit oder Punktsieg, wo die Partie ohnehin endet. Füge die Regel nur hinzu, wenn das Ende davon abhängt, die andere Seite zu zerstören.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Zwei Spieler sind übrig, keiner kann dem anderen schaden, und das Spiel endet nie“ (read_entry strategy-match-never-ends-nobody-can-win) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen