Welche Berater-Meldungen werden geschlossen, bevor man sie lesen konnte?
Ein Hinweis, der im Handumdrehen weggeklickt wird, wurde nicht gelesen, egal wie wichtig er ist. Hier steht, wie du jede Meldung daran misst, wie lange man zum Lesen bräuchte, damit lange nicht zu Unrecht auffallen und kurze nicht davonkommen.
Warum das funktioniert
Lesen braucht einen festen Augenblick zum Reagieren plus Zeit für jedes Wort, also braucht eine lange Nachricht mehr Zeit als eine kurze. Eine einzige Grenze für alle würde kurze Nachrichten zu Unrecht anmahnen und lange entschuldigen, die niemand gelesen hat.
Wann es das Falsche ist
Sieh ein schnelles Schließen nicht als Versagen, wenn die Nachricht den Spielern längst bekannt ist oder sich wiederholt. Schnelles Schließen ist dann gesund. Kümmere dich um Nachrichten, die schnell weggeklickt werden und denen genau der Fehler folgt, vor dem sie warnten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Welche Berater-Meldungen werden geschlossen, bevor man sie lesen konnte?“ (read_entry strat-advisor-hint-reflex-dismiss) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen