Spielerando

Welche Einheiten oder Gebäude baut niemand, obwohl sie verfügbar waren?

Eine Einheit, die kaum jemand baut, wird vielleicht erst so spät freigeschaltet, dass die meisten sie nie sehen. Hier steht, wie du nur die Spieler zählst, die sie lange genug hatten, damit du eine tote Option von einer versteckten unterscheidest.

Warum das funktioniert

Niemand kann nutzen, wofür die Zeit zum Leisten fehlte. Beurteilst du eine Einheit nur bei Spielern, die sie eine faire Weile hatten, trennst du eine wirklich ignorierte von einer bloß späten und hältst die unklaren Fälle aus dem Urteil heraus.

Wann es das Falsche ist

Streiche eine Einheit nicht, nur weil sie wenige bauen. Eine seltene Einheit kann der teure Abschluss sein, den man einmal pro Spiel liebt, oder ein Gegenmittel, das nur gegen einen Feind nötig ist. Prüfe, was sie denen bringt, die sie bauen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 2 typische Fehler und die Lösung
  • 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Welche Einheiten oder Gebäude baut niemand, obwohl sie verfügbar waren?“ (read_entry strat-unit-never-built-exposure) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen