Wie viel einer Sitzung haben Spieler nichts Sinnvolles zu tun?
In Aufbau- und Strategiespielen stirbt das Tempo, wenn die Warteschlange leer ist und nichts bezahlbar. Hier steht, wie du diese Wartezeit aus einfachen Momentaufnahmen misst, ohne dass jemand, der weggegangen ist, die Zahl verdirbt.
Warum das funktioniert
Langeweile ist verlorene Zeit bei laufendem Spiel, also sollten nur Momente zählen, die wirklich der Spielerin gehörten. Steht jede Momentaufnahme nur für eine begrenzte Spanne, gilt eine verlassene Sitzung nicht als Warten, und der Anteil vergleicht Gleiches mit Gleichem.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Warten zum Spiel gehört, etwa in gemächlichen Idle-Spielen, in denen das Zuschauen beim Wachsen der Spaß ist. Dann meldet die Zahl nur, was du gewollt hast. Frag lieber die Spielenden, ob sich das Warten leer anfühlte.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie viel einer Sitzung haben Spieler nichts Sinnvolles zu tun?“ (read_entry strat-idle-time-nothing-to-do) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen