Spielerando

Wird die obere Mission gewählt, weil sie besser ist oder weil sie oben steht?

Menschen nehmen, was sie zuerst sehen. Zeigst du eine Mission immer an derselben Stelle, kannst du Geschmack nicht von Gewohnheit unterscheiden. Hier steht, wie du die Reihenfolge für einen Teil der Spieler tauschst und beides mit einer einfachen Rechnung trennst.

Warum das funktioniert

Menschen neigen zu dem, was zuerst steht. Zeigst du dieselben zwei Optionen in beiden Reihenfolgen, zufällig verteilt, hebt sich dieser Zug auf, und im Mittel bleibt der echte Reiz übrig, während der Unterschied zwischen den Reihenfolgen den Sog des obersten Platzes zeigt.

Wann es das Falsche ist

Nutze es nicht, wenn die Reihenfolge etwas bedeutet, etwa Aufträge nach Schwierigkeit sortiert, wo eine feste Ordnung hilft. Auch nicht, wenn sich die Gruppen darin unterscheiden, wer welche Reihenfolge sieht. Behalte dann eine sinnvolle Ordnung und frag die Spieler.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 19 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Wird die obere Mission gewählt, weil sie besser ist oder weil sie oben steht?“ (read_entry strat-mission-order-position-bias) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen