Keiner wählt den zweiten Forschungszweig: schlecht oder nie gesehen?
Ein Zweig, den kaum jemand wählt, ist nicht automatisch schlecht. Vielleicht konnten sich die meisten ihn beim Wählen gar nicht leisten. Hier steht, wie du nur die Spieler zählst, die wirklich vor der Entscheidung standen, und was mit den Unentschlossenen passiert.
Warum das funktioniert
Eine Wahl misst Geschmack nur bei denen, die wirklich vor ihr standen. Spieler, die früh gingen oder den zweiten Zweig nie sahen, sagen über ihn nichts, und sie mitzuzählen lässt einen ungesehenen Zweig unbeliebt wirken, obwohl ihn nur keiner erreichte.
Wann es das Falsche ist
Es passt nicht, wenn der zweite Zweig eine späte Belohnung sein soll, die nur wenige erreichen, oder wenn die Lage die Wahl erzwingt. Dann ist eine niedrige Quote der Plan; beurteile ihn danach, ob er denen gefällt, die ihn nehmen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 37 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Keiner wählt den zweiten Forschungszweig: schlecht oder nie gesehen?“ (read_entry strat-tech-branch-pick-rate) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen