Der Store lehnt meine Screenshots ab und ich weiß nicht, warum
Store-Screenshots müssen Regeln zu Größe und Form einhalten, die man leicht versehentlich bricht, vor allem wenn die Bilder von verschiedenen Geräten oder von einer KI erzeugt werden. Hier steht eine Prüfung für den ganzen Satz auf einmal, mit einer Meldung pro Bild, was zu ändern ist.
Warum das funktioniert
Die Regeln der Läden sind schlichte Zahlen, also kann eine Maschine sie prüfen, sobald ein Bild entsteht, statt dass der Upload im letzten Schritt scheitert. Die Prüfung ist nur so gut wie die Zahlen, die du ihr gibst, und die stammen von der aktuellen Seite des Ladens selbst.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn du die Bilder mit dem eigenen Werkzeug oder der Vorlage des Ladens machst, die die Grenzen schon durchsetzt. Bedenke auch: Regeln einzuhalten heißt nicht, gut zu sein. Ein korrektes Bild kann trotzdem langweilig sein, und der Laden kann den Inhalt aus anderen Gründen ablehnen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 38 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Store lehnt meine Screenshots ab und ich weiß nicht, warum“ (read_entry store-screenshots-rejected-wrong-size-check) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen