Spielerando

Der Level-Timer läuft weiter, während der Spieler in einer anderen App ist

Ein Anruf oder eine Nachricht, und das Rätsel mit Zeitlimit ist verloren, oder die Uhr springt beim Zurückkommen um Minuten. Spiele müssen Abwesenheit als Pause behandeln. Hier steht eine Stoppuhr, die Pausen übersteht, und der Grund, warum ein einzelner riesiger Bildschritt nie zählen darf.

Warum das funktioniert

Zeit der Abwesenheit ist keine Spielzeit. Du hältst fest, wann die Uhr begann und wie viel sie schon gesammelt hat, und stoppst sie, sobald die Spielerin geht, statt kleine Zeitstücke aufzuaddieren, die eine lange Abwesenheit zu einem einzigen riesigen, unfairen machen.

Wann es das Falsche ist

Lass die Pause weg, wenn das Verstreichen der Zeit der Sinn ist, etwa bei einem Spiel über echtes Warten, einem Tagesrätsel mit festem Ablauf oder einem Live-Ereignis. Dort soll die Uhr weiterlaufen, und das Spiel sagt klar, was in der Abwesenheit verpasst wurde.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 33 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Level-Timer läuft weiter, während der Spieler in einer anderen App ist“ (read_entry timed-level-keeps-counting-in-the-background) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen