Zweimal vergiftet: Zeit neu starten, verlängern oder stärker machen?
Jedes Spiel mit Brennen, Verlangsamen oder Betäuben muss entscheiden, was ein zweiter Treffer bei einem laufenden Effekt bewirkt. Falsch gewählt entstehen Dauerbetäubung, unsterbliche Gegner oder Effekte ohne Wirkung. Hier sind die vier Möglichkeiten und wie man jede im Zaum hält.
Warum das funktioniert
Was ein zweiter Treffer mit einer laufenden Wirkung macht, entscheidet, ob sie eine Bedrohung, ein Ärgernis oder eine Lücke ist. Eine klare Regel je Wirkung, mit Grenze und Erholungszeit für die stärksten, verhindert, dass ein einzelnes Mittel den Kampf übernimmt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn sich Wirkungen als Spaß oder Lohn für Geschick einfach aufsummieren sollen oder in Spielen mit einem einzigen Gegner und einer einzigen Wirkung. Dort genügt eine schlichte Regel, und zusätzliche Grenzen bedeuten nur mehr zu erklärende Regeln.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 48 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zweimal vergiftet: Zeit neu starten, verlängern oder stärker machen?“ (read_entry status-effect-refresh-extend-stack) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen