Ein Klick, während die Tür noch aufgeht, geht verloren oder läuft doppelt
Objekte mit Animation, etwa Türen, Truhen und Hebel, ignorieren Klicks mittendrin oder stapeln sie zu einem Durcheinander. Dieser Eintrag zeigt eine kleine Regel dafür, was mit dem Klick passiert und wann ein alter Klick verfällt.
Warum das funktioniert
Ein Klick, der kommt, während etwas beschäftigt ist, ist ein Wunsch, und Wünsche veralten schnell. Nur den neuesten zu behalten und ihn verblassen zu lassen, beantwortet, was der Spieler meinte, ohne einen Haufen alter Klicks abzuspielen, wenn er längst weitergegangen ist.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn jeder Klick zählen muss, etwa bei einem Zähler oder einer Abstimmung, oder wenn die Animation so kurz ist, dass man den Klick einfach übergehen kann. Zähle jeden Klick dann in einer eigenen Liste oder mach die Animation einfach schneller.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Klick, während die Tür noch aufgeht, geht verloren oder läuft doppelt“ (read_entry clicks-during-animation-single-slot-queue) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen