Das gerade Verkaufte zurückkaufen lassen, ohne dass Gewinn entsteht
Jeder verkauft einmal aus Versehen das Falsche, deshalb sollte ein Laden es kurz aufheben. Nachlässig gemacht, lässt diese Liste den Spieler Gold aus dem Nichts verdienen oder einen Auftragsgegenstand für immer verlieren. Hier die Regeln für Preis, Platz, Frist und Dinge, die nie verkauft werden dürfen.
Warum das funktioniert
Ein Sicherheitsnetz darf weder Gewinn noch Verlust bringen. Verlangst du genau das, was der Laden gezahlt hat, ist der Weg hin und zurück neutral, und eine kurze Liste mit Frist bleibt eine Hilfe und wird kein zweites Lager.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem Spiel, in dem Entscheidungen wehtun sollen, etwa einem Überlebensspiel, in dem ein schlechter Verkauf Teil der Geschichte ist. Auch dort, wo der Spieler zu beliebigen Preisen verkaufen darf, taugt es nicht; dann stimmt der neutrale Hin-und-zurück-Weg nicht mehr.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 22 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das gerade Verkaufte zurückkaufen lassen, ohne dass Gewinn entsteht“ (read_entry shop-buyback-list-with-expiry) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen