Spieler ihr Haus einrichten lassen, ohne dass sie sich einmauern
Wer einen Schrank überall hinstellen darf, stellt ihn früher oder später vor die Tür oder teilt den Raum in zwei Hälften. Hier eine Prüfung, die den Raum nach jedem Aufstellen ansieht und jene Plätze ablehnt, die eine Ecke unerreichbar machen, samt der Angabe, wie viel abgeschnitten würde.
Warum das funktioniert
Ein Raum ist nur ein Zuhause, wenn man sich darin noch bewegen kann. Prüfst du den Raum so, wie er nach dem Zug wäre, und nicht, wie er jetzt ist, hältst du ein Möbelstück auf, bevor es den Spieler einsperrt oder eine Ecke verbaut, die keiner erreicht.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Spieler über Dinge klettern, fliegen oder sich versetzen darf, oder wenn ein verbauter Raum Teil des Witzes oder Rätsels ist. Auch bei Möbeln, die nur als Wandschmuck dienen und nie auf dem Boden stehen, ist es überflüssig.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Spieler ihr Haus einrichten lassen, ohne dass sie sich einmauern“ (read_entry furniture-must-not-block-the-door) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen