Zählen, wie viele weitere Unterkünfte eine lange Route braucht, damit niemand festsitzt
Auf dem Weg durch die Ebene gibt es eine Hütte am Anfang und eine am Ende, und ein Sturm in der Mitte lässt den Wanderer ohne Zuflucht. So misst du die längste Strecke von irgendeinem Punkt bis zum nächsten Dach und erhältst die genaue Zahl der Unterkünfte, die fehlen, die Wegenden eingeschlossen.
Warum das funktioniert
Sicherheit hängt an der schlechtesten Stelle, nicht am Durchschnitt. Ein Reisender kann in beide Richtungen laufen, also decken zwei Unterkünfte das Stück dazwischen von beiden Seiten ab, und die Enden der Strecke brauchen Aufmerksamkeit, weil dahinter nichts mehr kommt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Reisende überall lagern, ein Zelt tragen oder Hilfe rufen können. Unterkünfte werden dann zur Dekoration, und eine erzwungene Zahl davon überfüllt nur den Weg. Steck die Mühe lieber in Vorräte oder Wetterregeln.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 14 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Zählen, wie viele weitere Unterkünfte eine lange Route braucht, damit niemand festsitzt“ (read_entry shelters-along-a-route-within-reach) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen