Eine Missernte die Preise der Nachbarorte steigen lassen, mit der Entfernung weniger
Ein Ort verliert sein Getreide und das Brot wird dort teurer, aber der Ort zwei Straßen weiter bleibt genau gleich, was tot wirkt. So lässt du den Schock sich entlang der Straßen ausbreiten und abklingen und weißt, was zu tun ist, wenn zwei Orte in Not nahe am selben Markt liegen.
Warum das funktioniert
Not wandert so, wie Handel wandert: über die Straßen, und sie dünnt sich aus, weil Käufer andere Verkäufer finden. Wenn der Schock mit der Entfernung nachlässt und die stärkste Ursache zählt, statt dass sich alle addieren, entspricht das der Art, wie Märkte schlechte Nachrichten verkraften.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Handlungen des Spielers die Preise bestimmen oder eine Stadt durch eine Blockade oder das Meer abgeschnitten ist. Die Ausbreitung schickte die Nachricht dann über Straßen, die niemand benutzen kann. Lege die Preise dort Stadt für Stadt von Hand fest.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 32 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Missernte die Preise der Nachbarorte steigen lassen, mit der Entfernung weniger“ (read_entry famine-price-rise-spreading-by-road) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen