Prüfen, dass sich eine Quest-Reihe mit Fristen in irgendeiner Reihenfolge schaffen lässt
Quests, die Tage brauchen, voneinander abhängen und an bestimmten Tagen schließen, können ein Spiel schon beim ersten Durchgang unschaffbar machen. Dieser Eintrag prüft jede Reihenfolge und liefert der KI einen funktionierenden Plan oder den Beleg, dass keiner existiert.
Warum das funktioniert
Mit einem Helden und vielen Aufgaben geht eine Frist nicht wegen der Aufgabe selbst verloren, sondern wegen dessen, was man zuerst getan hat. Nur das Durchprobieren der Reihenfolgen zeigt, ob eine Abfolge klappt, und ein einziger Erfolg belegt, dass sich das Spiel gewinnen lässt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn es sehr viele Aufgaben gibt oder der Held mehrere gleichzeitig erledigen kann, denn die Zahl der Reihenfolgen wächst viel zu schnell zum Durchprobieren. Prüfe dann nach einer Regel, etwa früheste Frist zuerst, oder teile die Aufgabenreihe in kleinere Teile.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, dass sich eine Quest-Reihe mit Fristen in irgendeiner Reihenfolge schaffen lässt“ (read_entry quest-deadline-order-search) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen