Spielerando

Prüfen, dass ein Gespräch dem Spieler nie null Antworten anbietet

Antworten, die von früheren Antworten, Gegenständen oder Fähigkeiten abhängen, können gleichzeitig verschwinden, sodass der Spieler ein leeres Menü sieht und das Spiel hängt. Hier steht, wie man jeden solchen Moment vorab findet.

Warum das funktioniert

Welche Antworten zur Wahl stehen, hängt vom Weg ab, auf dem man dorthin kam, deshalb lässt sich eine einzelne Stelle im Gespräch nicht für sich beurteilen. Wer jede Kombination aus Ort und gemerkten Antworten durchgeht, sieht genau, wo ein Spieler vor einem leeren Menü stehen könnte.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei kurzen Gesprächen mit wenigen Antworten, die du von Hand prüfen kannst, oder wenn das Spiel immer eine Standardantwort zeigt, die von nichts abhängt. Ein einziger stets offener Ausweg ist die eigentliche Lösung, dann gibt es nichts mehr zu suchen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 39 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, dass ein Gespräch dem Spieler nie null Antworten anbietet“ (read_entry dialogue-choices-all-hidden-check) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen