Spielerando

Wie viele Spieler geben eine Quest auf, ohne die zu zählen, die noch daran arbeiten?

Nimmt man alle Spieler, die eine Quest angenommen und nicht beendet haben, ergibt das eine erschreckende Zahl, denn sie enthält alle, die gerade spielen. Hier steht, wie man die Aufgebenden von denen trennt, die einfach noch nicht fertig sind.

Warum das funktioniert

Wer noch nicht fertig ist, hat nicht aufgegeben. Nur wer lange weg ist, gilt fairerweise als weg, also muss die Quote die noch Spielenden herauslassen und nur die Fälle zählen, über die schon ein Urteil möglich ist.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Spieler selten und unvorhersehbar zurückkehren oder wenn die Aufgabe neu ist und kaum jemand Zeit hatte, sie zu beenden. Warte dort länger oder schau, wie weit Leute in der Aufgabe kamen, statt ein Urteil zu fällen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 31 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie viele Spieler geben eine Quest auf, ohne die zu zählen, die noch daran arbeiten?“ (read_entry quest-abandon-rate-with-still-active-players) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen