Verlassen Spieler das Spiel, weil es zu langsam lädt?
Manche schließen ein Spiel, ohne eine einzige Taste zu drücken. Ob das an einem langsamen Start oder an einem langweiligen ersten Bild liegt, lässt sich aus den Zahlen trennen, aber nur wenn auch die mitgezählt werden, die während des Ladens gegangen sind.
Warum das funktioniert
Warten und Desinteresse sehen von außen gleich aus: Jemand geht, ohne etwas zu tun. Sie auseinanderzuhalten heißt, schnelle Starts mit langsamen zu vergleichen und auch die zu zählen, die gingen, bevor der Start fertig war, denn sie sind der Preis des Wartens.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei einem Spiel, das man aus einer App startet oder installiert hat und bei dem man das Warten erwartet, oder wenn die meisten Besuche über eine sehr langsame Verbindung kommen. Beschleunige dort zuerst das größte Ladestück oder zeige etwas, während geladen wird.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Verlassen Spieler das Spiel, weil es zu langsam lädt?“ (read_entry loading-time-and-leaving-before-first-input) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen