Ein Geschenk "unbegrenzte Leben" soll die Herz-Uhr anhalten, nicht verschwenden
Spieler lieben eine halbe Stunde ohne Lebensverlust, bis sie merken, dass sie danach weniger Herzen haben als vorher oder dass ein zweites Geschenk das erste überschrieben hat. So addiert sich das Geschenk fair und bleibt mit der Aufladung ehrlich.
Warum das funktioniert
Ein Geschenk an freiem Spiel soll zu dem hinzukommen, was die Spielerin hat, nicht etwas ersetzen. Die bereits gewartete Zeit gehört ihr, darum bleibt die Wartezeit während des Geschenks stehen und läuft danach genau dort weiter, wo sie aufgehört hat.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn dein Spiel gar nicht auf Leben warten lässt oder das Geschenk eine seltene, kurze Überraschung ist. Dann schützt eine angehaltene Wartezeit nichts und macht nur Arbeit; fülle die Herzen einfach einmal auf.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 29 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Geschenk "unbegrenzte Leben" soll die Herz-Uhr anhalten, nicht verschwenden“ (read_entry puzzle-unlimited-lives-gift-window) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen