Ein falsch abgelegtes Teil in die Ablage zurückfliegen lassen, mit passender Dauer
Ein an falscher Stelle losgelassenes Teil soll von selbst zurückkehren. Dauert das immer gleich lang, wirken nahe Ablagen träge und weite wie ein Teleport. Hier steht ein Flug, dessen Zeit sanft mit der Entfernung wächst, mit einem kleinen Bogen, damit es wie Zurückfliegen aussieht statt wie Durchrutschen.
Warum das funktioniert
Ein zurückgeschicktes Teil soll zeigen, wohin es gehört. Ein Flug, der bei kurzen Wegen schnell und bei weiten etwas länger ist, mit sanftem Bogen, erzählt die Geschichte, ohne zu bremsen, und die Sperre neuer Ablagen bis zur Landung verhindert einen Streit zwischen Hand und Animation.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn die Spielerin einfach gleich eine andere Stelle probieren will, etwa in einem schnellen Sortierspiel, oder wenn die Ablage weit außerhalb des Bildes liegt. Lass das Teil in der Hand und leg es erneut ab.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein falsch abgelegtes Teil in die Ablage zurückfliegen lassen, mit passender Dauer“ (read_entry puzzle-return-dropped-piece-to-the-tray) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen