Ein gezogenes Teil nach einem Schnipsen in die richtige Zelle einrasten lassen
Lässt der Finger ein Schiebeteil los, muss es eine Zelle finden. Die nächste zu nehmen fühlt sich tot an, dem Schnipsen zu weit zu folgen überspringt Zellen. Und die Einrastbewegung muss die Fingergeschwindigkeit fortsetzen, sonst ruckelt sie. Hier steht, wie Zelle und Dauer gewählt werden.
Warum das funktioniert
Ein Wischen sagt, wohin der Finger wollte, nicht nur, wo er stehen blieb. Ein Blick ein Stück voraus achtet diese Absicht, die Begrenzung auf ein Feld hält den Sprung kontrolliert, und das Angleichen ans Tempo des Fingers macht die Übergabe an die Animation nahtlos.
Wann es das Falsche ist
Vermeide es, wenn Teile genau dort landen müssen, wo man sie loslässt, etwa bei einem Puzzle oder einem Gestaltungswerkzeug, oder für Spieler mit unruhiger Hand. Raste auf das Feld unter dem Finger ein und ignoriere das Tempo.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein gezogenes Teil nach einem Schnipsen in die richtige Zelle einrasten lassen“ (read_entry puzzle-snap-piece-to-grid-with-release-velocity) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen