Das Pausenmenü weiter animieren, während das Spiel steht oder in Zeitlupe läuft
Läuft alles auf einer Uhr, friert das Pausieren auch das Menü ein, das gerade hereingleitet, und eine Zeitlupe lässt Knöpfe kriechen. Zwei Uhren lösen das, doch der Wechsel in die Zeitlupe sollte kein harter Schnitt sein. Hier steht, wie beide laufen und die Zeitlupe weich einsetzt.
Warum das funktioniert
Menüs und Spielwelt sind verschiedene Dinge, und jedes braucht sein eigenes Zeitgefühl. Hält das Spiel an, soll das Menü weiter leben, und das Verlangsamen der Welt soll sich wie ein sanftes Absinken des Tempos anfühlen, nicht wie ein plötzlicher Halt.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht in einem winzigen Spiel mit stehendem Pausenbild oder in einem Online-Spiel, in dem die Welt nicht für alle angehalten werden kann. Lege ein Standbild über das Spiel oder zeige ein Menü, das das Spiel weiterlaufen lässt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Pausenmenü weiter animieren, während das Spiel steht oder in Zeitlupe läuft“ (read_entry mobile-pause-menu-with-its-own-clock) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen