Eine Kante mit den Händen greifen, auch im schnellen Fall
Die Figur soll eine Kante fangen, die sie gerade so erreicht, aber keine, an der sie vorbeirauscht, und dieselbe Kante nicht gleich nach dem Loslassen erneut packen. Erste Versionen verpassen schnelle Stürze oder hängen in einer Schleife. Hier ist eine Fangzone, die sich benimmt.
Warum das funktioniert
Die Spielerin greift, wenn die Hände an der Kante vorbeikommen, nicht wenn das Spiel gerade hinschaut. Ein schneller Körper kann den ganzen Fangbereich zwischen zwei Blicken durchqueren, also muss die Prüfung alles abdecken, was die Hände durchlaufen haben, und der Griff braucht eine Pause zum sauberen Loslassen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in Spielen, in denen Greifen verdient werden soll, etwa Überlebens- oder Horrorspielen, in denen Festhalten eine schwere Fähigkeit mit Kraftleiste ist. Mache den Fangbereich dann schmal, binde ihn an einen Tastendruck und lass die Spielerin abrutschen, damit die Kante gefährlich bleibt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Kante mit den Händen greifen, auch im schnellen Fall“ (read_entry ledge-grab-window-for-fast-falls) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen