Spielerando

Ein Dash in der Luft, einmal pro Sprung, in acht Richtungen

Luft-Dashes wirken einfach, bis ein schräger Dash weiter geht als ein gerader, der Dash sofort wiederkommt oder der Boden ihn mitten im Dash auffüllt. Hier stehen die Regeln für Ladungen, Richtung und Tempo, die jedes davon verhindern.

Warum das funktioniert

Ein Dash ist ein einzelner, bindender Stoß, also sollte alles daran zu Beginn feststehen: die Richtung und der Preis. Einer pro Luftreise lässt die Spielerin ihren Weg planen, und die feste Richtung macht jeden Dash zu einer klaren Entscheidung.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Level lange offene Lufträume haben, in denen der Dash die ganze Aufgabe überspringen ließe, oder wenn das Spiel von langsamen, bedachten Zügen lebt. Nimm eine kürzere Reichweite oder strengere Aufladung, oder lass den Dash weg und gib andere Mittel.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 36 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Dash in der Luft, einmal pro Sprung, in acht Richtungen“ (read_entry air-dash-charges-refill-rules) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen