Von Seil oder Liane abspringen, ohne sie sofort wieder zu greifen
Die Figur packt das Seil problemlos. Dann springt der Spieler seitlich ab und hängt ein Bild später wieder am selben Seil, oder sie plumpst wie ein Sack nach unten. Hier steht die Regel fürs Verlassen, die einen sauberen Absprung und echten Schwung ergibt.
Warum das funktioniert
Wer etwas loslässt, das ihn noch berührt, braucht eine kurze Pause, in der das Spiel es nicht wieder anbietet. Die Pause muss lang genug sein, damit die Figur wirklich freikommt, sonst sieht der Sprung aus, als gelänge das Verlassen nicht.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Spielerin von Seil zu Seil schwingen soll, etwa bei einer Kette von Ranken, wo schnelles Neugreifen das Spiel ist. Fange dort automatisch, aber nur voraus in Bewegungsrichtung und nie das gerade verlassene Seil.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Von Seil oder Liane abspringen, ohne sie sofort wieder zu greifen“ (read_entry rope-jump-off-without-regrab) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen