Spielerando

Riesige Zahlen im Idle-Spiel zeigen sich als 1e+21, NaN oder 1000K

Wächst der Zähler, füllt sich der Bildschirm mit hässlicher Wissenschaftsschreibweise, mit einem Wort statt einer Zahl oder mit einer Zahl, die eine Stufe zu hoch gerundet ist. Hier steht, wie die KI eine kurze Anzeigehilfe schreibt, die lesbar bleibt und an der Grenze nicht lügt.

Warum das funktioniert

Eine große Zahl auf dem Bildschirm ist nur eine Nachricht an einen Menschen, und sie muss kurz und zugleich wahr sein. Die Gefahr liegt an den Nahtstellen, wo eine Größeneinheit in die nächste übergeht. Erst runden und dann die Einheit wählen hält den Text ehrlich.

Wann es das Falsche ist

Kurzer Text ist falsch, wenn der Spieler den genauen Betrag braucht, etwa beim Bezahlen eines Preises oder beim Vergleich zweier fast gleicher Angebote. Zeige dort die volle Zahl mit Trennzeichen zwischen den Ziffern und kürze nur den großen Zähler.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Riesige Zahlen im Idle-Spiel zeigen sich als 1e+21, NaN oder 1000K“ (read_entry idle-game-huge-numbers-show-wrong) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen