Das Spiel wird mit jedem Szenenwechsel langsamer und schwerer
Hintergründe und Töne beendeter Szenen bleiben im Speicher, bis ein Handy aufgibt, doch zu eifriges Entladen lässt gemeinsame Bilder flackern oder bei jedem Wechsel neu laden. Hier steht eine Buchführung, die genau das freigibt, was keiner mehr braucht, und behält, was die nächste Szene teilt.
Warum das funktioniert
Der Speicher kennt keine Szenen. Er weiß nur, ob etwas noch gebraucht wird. Wer zählt, wer jedes Bild und jeden Ton braucht, kann genau das freigeben, was niemand mehr nutzt, und behalten, was die nächste Szene wieder braucht.
Wann es das Falsche ist
Das Zählen ist zu viel für ein kleines Spiel, dessen Bilder und Töne locker in den Speicher passen. Lade alles einmal und behalte es. Es hilft auch nicht gegen ein Leck, das eine andere Ursache hat, etwa Zuhörer, die nie entfernt werden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 37 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Spiel wird mit jedem Szenenwechsel langsamer und schwerer“ (read_entry game-gets-heavier-with-every-scene-change) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen