Spielerando

Der Knopf „10 kaufen“ verlangt einen anderen Preis, als er anzeigt

Aufwertungen werden mit jedem Kauf teurer, und beim Mehrfachkauf gehen der gezeigte und der abgebuchte Preis auseinander, oder der Knopf behauptet, du könntest dir etwas leisten, was nicht geht. Hier steht, wie die KI ein Bündel so berechnet, dass die Zahl immer stimmt.

Warum das funktioniert

Ein Preis, den der Spieler sieht, muss der Preis sein, den das Spiel abbucht. Darum darf es genau eine Stelle geben, an der Preise berechnet werden, und jeder Knopf, jede Prüfung und jede Abbuchung fragt dort nach. Zwei Rechenwege für dieselbe Sache widersprechen sich früher oder später.

Wann es das Falsche ist

Preise einzeln zusammenzuzählen wird bei riesigen Käufen langsam, und dann ist eine Abkürzung mit Formel in Ordnung, wenn du eine kleine Abweichung hinnimmst und sie ehrlich anzeigst. Noch besser ist ein Preisverlauf, der ganz ohne Rundung auskommt.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 32 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Knopf „10 kaufen“ verlangt einen anderen Preis, als er anzeigt“ (read_entry bulk-buy-price-differs-from-shown) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen