Spielerando

Ein Spiel bauen, in dem Gegner einen festen Weg gehen und deine Türme sie stoppen müssen

Ein Spiel mit Türmen und Wellen besteht aus einem Weg, einem Strom von Läufern und Schützen mit Reichweite und Pause zwischen den Schüssen. Die meisten Fehler entstehen bei der Wahl des Ziels und am Ende des Weges. Hier steht die Schleife mit diesen Entscheidungen.

Warum das funktioniert

Eine Straße ist eine Linie, also braucht ein Gegner nur eine Zahl: wie weit er gelaufen ist. Alles andere, von Reichweite bis Zielwahl, wird daran abgelesen, was die Regeln einfach macht und eine ganze Runde wiederholbar.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Gegner frei umherlaufen, über Mauern fliegen oder um Türme herum eigene Wege wählen. Dann gibt es keine einzelne Straße zum Messen; gib ihnen eine echte Position auf der Karte und lass sie Routen suchen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 58 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Spiel bauen, in dem Gegner einen festen Weg gehen und deine Türme sie stoppen müssen“ (read_entry genre-lane-defense-core-loop) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen