Ein Spiel bauen, in dem man Nachbarfelder tauscht und Dreierketten entstehen
Felder zu tauschen, um drei in einer Reihe zu bilden, ist eine Schleife aus Tauschen, Finden, Räumen, Nachrutschen und Auffüllen, bis das Feld ruhig ist. Schiefgehen Tausche ohne Wirkung, doppelt gefundene Reihen und Auffüllungen, die eine neue Kette starten. Hier steht die Schleife.
Warum das funktioniert
Die Spielerin entscheidet den Zug, den Rest übernimmt das Brett. Wer in Runden nacheinander abräumt, hält jede Kette nachvollziehbar, kann sie Schritt für Schritt zeigen und eine glückliche Kettenreaktion immer höher belohnen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Spielerin weit vorausplanen soll oder der Zufall nicht entscheiden darf. Nachfüllen ist von Natur aus zufällig; setze für ein Rätsel mit einer festen Lösung die Steine lieber von Hand, statt neue fallen zu lassen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 47 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Spiel bauen, in dem man Nachbarfelder tauscht und Dreierketten entstehen“ (read_entry genre-match-three-core-loop) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen